Crysis 2 – не криз, но кризис )
Ну чтож, вышла многими долгожданная игра Crysis2. В угоду консолям мы потеряли огромный опенспейс на уровнях (возможно поэтому и променяли джунгли тропические на джунгли городские), зато игру все-таки получили. Конечно farcry/crysis и раньше не были особо нелинейными шутерами, но просторы огромных уровней все-таки давали некую иллюзию нелинейности прохождения - хочешь, прокрадись задворками как истинный хитман, хочешь при напролом как коммандо в исполнении Шварценеггера. Сейчас это тоже есть - ну иначе зачем нам клёвый invisible mode в нанокостюме - но сцена куда как меньше (квартал, не более), как и ощущение свободы (плюс тактические подсказки для особо одаренных). Таким образом я считаю что Crysis 2 стал практически рельсовым шутером, как Call of Duty к примеру. Хорошо это или плохо, каждый решает лично для себя. Я же прежде всего считаю что это есть эволюция и не мне ее судить. Тем не менее, в рельсовом шутере появляется еще такая вещь как сюжет...
( )





Добавить комментарий