Fallout 3: GOTY

Если бы я поверил на слово людям и не стал бы пробовать пройти все эти DLC для фоллача, то сэкономил бы кучу времени. Но я упёртый. И мазохист. И идиот.

God, that was soooo bad.

Operation Anchorage
Забавно, что этот мини-аддон почему-то дичайше напоминает пародию на какой-нибудь Call of Duty в стиле каких-нибудь DutyCalls. Суровый пафосный напарник, толпы тупых, возникающих из ниоткуда китайцев. Унылые, не интересные задания. Не понятно, кто виноват. То ли генерал Чейз который участвовал в создании симуляции операции "Анкоридж" или дизайнеры, которым было лень продумывать 3 часа геймплея. Скучный, не интересный коридорный шутан. Да и шутаном назвать сложно.

The Pitt
Тут уже как-то постарались всё исправить. Придумали новую локацию, завязку, оружие, целую организацию. И всё вроде хорошо. И поиск чушек минут на 15 за который дают всякий хлам, и понаблюдать как рабочие раз за разом занимаются одинаковой деятельностью, и рейдеры которые расскажут в чём правда жизни, и даже непростой довольно моральный выбор в конце, который по большому счету даже немного меня удивил. Но нет, надо было испортить всё своей злоебучей ареной. Три каких-то вшивых боя, к моменту которого у меня был арсенал небольшой дивизии солдат, испортили абсолютно всё DLC.

Mothership Zeta
Инопланетяне это, определенно, в каком-то смысле, экзотика. Местные зеленоголовые скомпилированы из произведений 1950-1960ых. Они зеленые, говорят на непонятном языке, вводят в людей анальные зонды и собирают человеков для каких-то неясных целей. Всё начинается незатейлево. Мы кооперируемся с одной похищенной с пустошь девушкой и начинаем крестовый поход по кораблю инопланетян к капитанскому мостику. За это время мы познакомимся с японским самураем, американским ковбоем, девочкой которую спасли как раз в момент ядерного удара, солдатом из Анкориджа, и выжившая с пустошь. Впрочем интересность их личностей заканчивается ровно одним диалогом. В остальном нас развлекают коридорным шутером, дают прослушать записи голоса разных похищенных людей и пожалуй всё. На каком-то моменте плотность врагов просто зашкаливает, а патроны от инопланетного оружия внезапно кончается. В конце правда нас ждёт концовка достойная любой серии оригинального Стар Трека из 60-ых.

Point Lookout
Вот тут мне игра начала изрядно надоедать во всех своих проявлениях. Начиная от тумана из-за которого нихрена не видно, заканчивая реализацией лоботомии. В самом деле, нам отрезали кусок мозга, а это совершенно никак не отразилось ни на чём. Никаких допольнительных глюков, кроме одного единственного трипа, никаких проблем с общением, даже минусов к статам не получили.

Broken Steel
И вот обещанный фри-плей, и "концовка" сюжета. В действительности же полтора диалога, зачистка трех с половиной подземелей, посещение президентской ветки метро и военная база ВВС США где придется наводить со спутника ядерные боеголовки. А еще тут левел кап повышен до 30 уровня, но толку с него мало.

Все пять DLC никакие. Они скучные, унылые, кое-какие обладают кривейшей механикой. Сам Fallout 3 проверку временем не прошел. В нём по прежнему не работает ролевая система, не работает боевая система, не работает вообще ничего как должно работать. К 20ому уровню игрок превращается в мастера на все руки, все необходимые для выживания перки получаются уровня эдак до 10ого, перестрелки превращаются в унылое развлечение, где мы либо тратим вдвое больше патронов на врагов, но стреляем в реал-тайм. Либо используем VATS, но отсиживаемся в укрытиях пока восстановятся очки действия. Выживание вообще скатывается в комедию. В такую комедию где гранат у игрока больше, чем врагов которых он впринципе может встретить идя от одного конца карты в другой. Причём убиение онных врагов превращается в рутину. Завидели супермутанта - расчехлили гатлинг-лазер, заметили скорпионов - вынули гранату, увидели болотника - сдули пыль с плазменной винтовки. Никакой радости, никакого удовлетворения. А 10-мм патроны превращаются к середине игры в разменную валюту, когда крышки заканчиваются. Хотя и покупать тут по большому счету нечего. Пару безделушек в домик, починить "Толстяк"а и стимуляторов если совсем не хватает.

Но это было бы совсем не честно если сказать, что в игре нет ничего хорошего. Хорошее есть. Атмосфера. Дух исследования.
Никогда не знаешь какая интересная плюшка может ожидать тебя в новых развалинах. Будь то Пупс, с

Нет похожих записей.

Март 27, 2011 | Категория: Без рубрики

Добавить комментарий

close window

Service Times & Directions

Weekend Masses in English

Saturday Morning: 8:00 am

Saturday Vigil: 4:30 pm

Sunday: 7:30 am, 9:00 am, 10:45 am,
12:30 pm, 5:30 pm

Weekend Masses In Español

Saturday Vigil: 6:15pm

Sunday: 9:00am, 7:15pm

Weekday Morning Masses

Monday, Tuesday, Thursday & Friday: 8:30 am

map
6654 Main Street
Wonderland, AK 45202
(513) 555-7856