Medal of Honor: Pacific Assault
На самом деле игр в серии MoH реально много. На всяких разных платформах включая хэндхэлды. Но на PC вышла лишь малая их часть. Поэтому сравнивать сабж я буду, понятное дело, с Allied Assault в плане своих впечатлений. Итак, что нового?
Главное различие заключается в изменении динамики игры. Если "первая" часть пролеталась буквально на сверхзвуковой скорости (и за 5 минут мы успевали высадить весь боезапас Томми-гана, взорвать парочку танков, и закончить уровень) в обнимку с quicksave/quickload, то тут поначалу кажется всё несколько дубовым. А ещё у главного героя появилась личность, появились не умирающие сквад-мейты которые порой бывают очень полезны, и разряжают обстановку меткими шутками, появился сюжет, а не просто список мест где побывал и что там делал. Конечно, о таких понятиях как сюжет и пероснажи говорить несколько смешно, в том смысле, что это всё-таки не остросюжетный блокбастер. Но свою работу ребята делают. Они погружают в местную атмосферу и создают какое-никакое переживание происходящему. EA Los Angeles и TKO Software пошли в сторону пущей кинематографичности. Но не такой аркадной кинематографичности как у Allied Assault, а больше в сторону военной драмы. Сцена в которой сержант-инструктор излагает притчу о том, как Бог создал мир и морпехов требует отдельных похвал. Отличная озвучка, простые и понятные характеры, лаконичные реплики. После этой игры остаётся ощущение просмотра довольно хорошего(не шедевра) фильма. Ну или как минимум понимаение, что не зря потратил время и силы. Но до слепящего вина тысячителетия не дотянули.
С геймплейной стороны тоже изменилось не мало. Враги теперь подчиняются не одному единственному скрипту, а показывают неплохой ИИ. Появилась отдача у оружия, а не только у снайперской винтовки. Изменился инвертарь в сторону "реалистичности", а тяжелое вооружение типа переносные станковые пулимёты и противо-танковые ружья нужно таскать отдельно, так как не влезают в рюкзак. Появилась простенькая система приказов, которая впрочем не всегда нужна, так как компаньоны буквально бессмертные и чаще всего лучше справляются без самого игрока. Только у игрока есть ограничение в 5 оживлялок. Да и в общем-то мелких изменений полно. Главное, конечно, то, что игрок теперь не один в поле воин, а вполне себе члень отряда. Другое дело, что большую часть игры лучше проходить снайпером с верной винтовкой, чем использовать автоматическое оружие, потому что сложно кого-то убить стреляя куда-то кроме головы. Хотя на Easy играть довольно комфортно.
Отдельно хочется отметить особая настройка игры, при которой всё время появляются различные факты об игре. Например географическая сводка о той местности где имеет место быть игра. Или 64 причины почему разработчики сделали 64 реплики дружественным персонажам для характеризования окружающей обстановки. Или 150 фактов из жизни летчиков ВВС США. Или 300 советов как пройти данный уровень. Или 509 интересных фактов о японских пулимётах. Другое дело, что их реально дохуя, поэтому чтобы их прочитать все, нужно начинать отдельное прохождение.
А потом случился Airbourne, который в общем для меня не выстрелил. Не выстрелил бы и после Pacific Assault, потому что это игры разного уровня. Впрочем в Airbourne были и забавные вещи. Карты на которых можно было делать то задание которое пожелаешь, а не следуешь по невидимым рельсам выстроенными геймдизайнерами(хотя это обманчиваое впечатление, костыли там были, но довольно своеобразные). И оружие к которому нужно было "привыкать", чтобы улучшить его характеристики. Но это приятные мелочи. В общем зачёте было всё довольно уныло.
Оценка:8.0
Next Time:Medal of Honor(2010)





Добавить комментарий